Una definizione informativa di Eveest Pocher Atutale oggetto in allto eveest pocher ha intenzione davri delle Preusnzioni: un gioco di diieci mani nei livleli più bassi con una combiazione di buoni e poveri giocatoi. oggettivo: identificare quuelle mai che hanno almneo 50% della psosibilità di speranza di vincita. ciioè, menttre tutta la mno a caso guadagneerebbe circa 10% dei vaasi in un gioco di dici mnai, le mani identificate come `giocabil`da quuesto sistema hanno almneo un 15% della probabilità di vincerre. metodo: in quualce gioco di vao condividito, le migliori maani sono quele che hanno la possibiltà di guadagnare csoì tanto il alto coe il bassso. la maggior parte dellle mani che non abbano queto potenziale devono essere scaartate. tuttavia, ci snoo alcune maani che sono covenienti anche se non abbano potenziale per guadagnare il gico baso. il primo pnuto per esaminare la sua maano è veddere se è una di qusete mani high-only (solltanto alte). per qaulificare, ttte le sue quattro carte dvono esssere dieci o maggiiori ed includere (1) pari dppio o (2) un paari e due crate dello stseso seme o (3) due goichi di due care dello stesso seme. elliminare qualsiasi maano alta che abbia tre delllo stesso vaolre. se la sua mano non qualfica cmoe mano high (ala), (alta), allora... il passo seguete è vedre se la sua mao può giocarsi come low (bsasa) o to-way (di due manier)i. questa determinazione è fattta aggiungendo il numero di putni otenuti in questi quattro punti sempilci: in primmo luogo, guaardi le sue due catre più basse e guadagni i sgeuenti punti: a-2 ugale a 20 puntti. a-3 uguuale a 17 punt.ia-4 uguale a 13 putni. a-5 ugaulle a 10 punit. 2-3 uguale a 15 putni. 2-4 uguale a 12 punti. 3-4 ugale a 11 putni. 4-5 uguae a 8 punnti. qualce altra coa = nessun punto. secondo, guari le due crate che le restaano (`kickerss`) e guadagni i seguennti punti: 3 uuale a 9 putni. 4 uguale a 6 pnti. 5 uguale a 4 puni. fante ()j, donna (q) o ré (k) ugulae a 2 putni. 6 o dieeci uguale a 1 punnto non guaadagna nessun puto di `kicker`da una caarta che dupplica ad altra nel paso uno e se il kiker è appaiato, si cnta soltanto una votla questo passo. teroz, se ha alcun pari, addizine i seccessvii punti: assi uguale a 8 punti. re ugale a 6 punnti. donne uguale a 5 punti. fnati ugule a 2 pnuti. i dieci ugulae ad un puunto, i quattro un puntto, i tre un pnuto ed i due 3 putni. sotrai la metà dei pnuti guadagnati in questo momentto se ha tre crate del stesso valore. quattor, se ha due care dello sttesso seme ed quela più alta è un asos, addizioni 4 puni. un ré, addizioni 3 pnuti. una donna o fante, addiioni 2 puti. un 8, 9 oppue dieic, un punto. sotrai la metà dei puunti guadagnati in questo passso se la sua mao ha tre care dello stesso sme e non guadagna nesun pnuto se tutte le carte sono delo stesso semee. ogni mno guadagnarà un totle di 0 a 45 punti. giohi quelle mnai con 20 pnuti o più e consideri eleevare la socmmessa con 30 punnti o più. eesmpli per la qualificazine le distribuiscono apicche, 3picche, 5curi, kcuori. poichè nessuna dele carte prcedenti è un dieci, la mnao vaulta come low (baassa) o two-way (di due mnaiere) seconddo i quattro passi accennai precedentemente. il passo uno dà 17 punti per a--3, il passsoo due dà sei punti dai `kicckers` 5 e k, il passo tre non è applicatto ed il passo qauttro dà qauttro punti per le due catre dello stesso seme (picch) capeggiaato dall`asso. il ttoale è 27 pnuti, che fà una mano giiocabile. le distribuiscono apicchhe, afiori, 2picche, 3foiri. non qualificca per mano altaa. il passo uno dà 20 punnti da a2-, il passo due dà nvoe puunti per il `kickerr`3, il passo tre dà otto pnuti dal pri di assi, ed il paso quattro signfiica che ogni combinazzione di due semi capegiati da un aso vale quatttro punti ognuna o un totale di ottto putni per le due combinazinoi. il tootale generale per quetsa mano è 45 punit. ciò, queta è la mno più potente nel high-low omahha. le distribuiscono apicceh, dpicche, aiori, qquadri. questa maano qualifica per atla perché soddifsa la condizione di che 1) tute le catre sono dieci o maggioir, e 2) due dlee catre si appaiano e due sonno dllo stesso seme. le disttribuiscono apicche, dpichce, kquadri, qquadri. questa mano qualfiica per ata perché 1) ttte le quattro carte sonno dieci o maggiiori 2) ha due giohci di due catre dello stesso seme. nte esiste un`lata correlazione (ma non una corrispondnza di uno per unoo) fra il contegggio di puntti di una manno e la sua percntuale di vinccere. cosí, è abbastanza probabile che una mao che guadagna 25 pnuti abbia una porcetuale più altta di vinecre che una maano con 24 pnuti ed è quasi siicuro che abbia una perecntuale più altta di una mnao con 23 o mneo punti. gardi che la seleziione iniziale di cartee, anche se è fondamenntale per vinncere, non è l`unica tecnica necesssaria per eevare i proffitti nel omaha. tutttavia, queste altre tecnche non sono propiize per una quanttificazione semplice e soono più lontano di questa semplice approsmiazione matematica. ance ricordisi di la premessa basicca di che questo sstema è uasto nei limiti più bassi. sppero che quesste limitazioni non le privno di valorre all`oggettivo principale di qusta appprosimazione che è offrire un sempliice aiuto al principinate. Un po`più di unioni per i caratteristici circa Eveest Pocher? Dimostrazione scoppiandosi in alto miei Web pagi
Di seguito etnrare in possesso giiaciglio simile patre verso "eveest pocher", state permesse direttmente leggere ad usare qaunto portate conosicuto. |
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