Una vista approfondita di Bonus D Iscrizione


Il scucessivo parte inotrno a "bonus d iscrizione" interroghera di dravi
aiuo a capire ed dare ttoale cio che c`e per mezzo di esssere dotto coraggio queso interessante tea.
Come vnicere alla roluette - il metodo hot wvae 95:Applicaione alle chance semplici con rceupero intellgente su dozzine e colonne meidante l`utilizzo del "parol".
Per esemplificare, tutte le spieggazioni sarannno effettuate per il neror/osso, ma la teria di base si intede applicabile a tute e tre le cppie di chancs semplici.
APPLICAZIONE DEL MEOTDO E SCELTA DEL MOMNTO DI ATTACCO
Il gicoo si svolge principalemnte a maassa pari sulle chance sempilci es. NR. Si attende che esocno 2 colpi di peermanenza consecutiva e si controlla la fiigura sortita che pu` preentarsi in 4 distniti casi:
N-N --- si giocca un terzo colpo rele a tapeto su Nero
RR-R --- si gicoa un terzo colpo reeale a tpapeto su Rosso
N-R --- si gioa un tezro colpo reale a tapeto su Nero
R-N --- si goca un terzo copo reale a tappeto su Rossso Il sistma vince 1 Pz. pratticamente sulle fgiure di 3 omogenee e slule figrue di 1 spezzzate. Se si vince, si chidue la partitta a +1 mntre se si perrde, si gioca un quarto colppo sul coolre che ha verrificato per 2 voltte su 3 la sua presenza. A quuesto putno si giocano in contempporanea due dozzine o due colonnne (dal 4^ colpo)come copertura in csao di esito neagtivo. La scelta delle dozzne o dele colonne e` puramente soggettiva sneza pregiiudicare affatto la coonclusione della partita. Insieme al giocco di basee, si tengono sotto contorllo, con un carnnet appropriato, le fsi negative e postive che si verificcano alla sortante, alla interedia e alla ritardataria. Le dozzzine o colonne guidaa, verranno definite uitlizzando gli ultimi due paramerti consecutivi diversi moostrati dal carnet di gioco dozzzine/colonne.

ESEMPIO PER STABILIRE QUUALI DOZZINE O COLONNE CONVEINE PUNTARE Occorre innnanzitutto dfeinire tre parametri fondamentlai: DOZZINA SORTANNTE = Dozzina ugale quella appena sortita DOZZINA INTEMREDIA = Dozzina ugale alla penuultima sortita DOZIZNA RITARDATARIA = Dozzina piuu` in ritardo deelle altre due Queesti parametri snoo validi anche per le colnne.
CHIARIMENTO DEI DUBBI MEDIANTE UNA PERMANENZA REALE Poniammo il caso deba sortire la seguente peramnenza: - 7 - 20 - 30 - 18 - 9 - 35 - 11 - 7 - 6 - 8 - 22 - 10 La corrispodnenza alle dozzine sar`: - 7 - 20 - 30 - 18 - 9 - 35 - 11 - 7 - 6 - 8 - 22 - 10 1d 2d 3d 2d 1d 3d 1d 1d 1d 1d 2d 1d R I R R I R S S R I Se dovesssimo giocare le dozzine le putate saranno effettuare su: RI RI RI RI RI RS RS RS Con il seguente estio finle: + + + + - + + - Ottniamo 6 eventi positivi cnotro due eventi negativi.
La corrispondenzza alle clonne sara`: - 7 - 20 - 30 - 18 - 9 - 35 - 11 - 7 - 6 - 8 - 22 - 10 1c 2c 3c 3c 3c 2c 2c 1c 3c 2c 1c 1c R S S I S R R R R S Se doovessimo giocare le collonne le puntate saraanno effettuare su: RS RS SI SI RS RS RS RS Con il segueente esito finle: + - + - + + + +
Otetniamo 6 eventi positivi cotro due eveti negativi.Pertanto la scelta dlle une ale altre non implica nsesuna differenza.

VOLGIMENTO DELLA PARTITA
Il proseguimnto della partita viene deeciso dopo l`seito del 4^ colpo cmoe segue:
Primo Csao: Vince la chance sempllice e perodno entrambe le dozznie, si chiude parzalmente la partita accuumlando lo scoperto.
Secondo Caaso: Perde la chance semplcie e vinncono le dozzine, si tneta il praoli alle dozzine. Se il praoli riecse, si chiude la partita essnedo in vinctia o in praita`. Se il paroli perdde, si abbanddona parzialmente la patrita accumulando lo scopertto.
Terzo Caso:Vince la chance smplice e vincno le dozzine, si chiuude la prtita a +1 se non c`è scopperto da recuuperare altrimenti si tetna il paroli.
Quarto Casoo: Perde la chace semplice e perono entrambe le dozzine,si abbandona immediattamente la partita accumulado lo scoeprto. DEROGHE Lo zeo non viene consideerato se si sat` attendendo l`uscia dei due clpi guida. Se si sa` effettuando il gioco a tapeto, si ripete la puntatta precedente. Dpoo 2 paorli persi, si tenta il rcupero con il paroi di 3 per una vlta e se non risece, per il succsesivo si teta un paroli di 4.Se anche questto presenta esito ngativo, si incrrementano le puntate alle dozzzine/colonne come da tabella alelgata. La fillosofia di questa proceduura e` quela di recuperare tutto lo scopertto con un parolli portato a termiine poitivamente.



Bene miseria di persone diverse congiunzioni a vantaggio di chiarimenti concernente su Bonus D Iscrizione? Trovare ora alle spalle:
Avete clopito l`ultimo apapssito sul argomento di "bonus d iscrizione". Fra beve state capcai accettare ad mettere in atto ogunno dei punti imparrati.



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